опубликовано | 04.10.2022 |
---|
Целью этого модуля было изучение инструментария для создания лукдева шерсти в программе Houdini.
В качестве итоговой работы в проекте представлена 3D-модель тушканчика, смоделированная и оптимизированная для дальнейшей работы по грумингу, а также процесс создания грума и рендер трехмерной шерсти персонажа.